Виртуальная собственность
Подборка наиболее важных документов по запросу Виртуальная собственность (нормативно–правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое).
Статьи, комментарии, ответы на вопросы
Статья: Виртуальное игровое имущество как объект гражданских правоотношений
(Федоров М.В., Пономарченко А.Е., Лунева А.В.)
("Российский юридический журнал", 2025, N 3)Другой пример: органы законодательной власти Южной Кореи и Тайваня квалифицируют посягательство на виртуальное имущество как преступление, поскольку оно имеет ценность независимо от игры. Несмотря на то что в 2001 г. правительство Южной Кореи признало действительным пункт лицензионного соглашения EULA программного обеспечения NCsoft, который устанавливает запрет на владение виртуальной собственностью <10>, за кражу виртуального имущества предусмотрена уголовная ответственность, даже если право собственности "неясно либо находится у создателя виртуальной среды" <11>. Министерство юстиции Тайваня постановлением от 23 ноября 2011 г. признало статус движимого имущества за объектами виртуальной реальности. Также постановлением в Уголовный кодекс Тайваня внесены поправки, предусматривающие наказание в виде тюремного заключения за кражу виртуальной собственности <12>. Обоснованием этого решения было то, что "виртуальная собственность квалифицируется как электромагнитные записи и должна считаться движимым имуществом в случаях мошенничества и кражи" <13>. Кража виртуального имущества рассматривается как "получение чужих электромагнитных записей без причины", наказание за это предусмотрено ст. 361 Уголовного кодекса.
(Федоров М.В., Пономарченко А.Е., Лунева А.В.)
("Российский юридический журнал", 2025, N 3)Другой пример: органы законодательной власти Южной Кореи и Тайваня квалифицируют посягательство на виртуальное имущество как преступление, поскольку оно имеет ценность независимо от игры. Несмотря на то что в 2001 г. правительство Южной Кореи признало действительным пункт лицензионного соглашения EULA программного обеспечения NCsoft, который устанавливает запрет на владение виртуальной собственностью <10>, за кражу виртуального имущества предусмотрена уголовная ответственность, даже если право собственности "неясно либо находится у создателя виртуальной среды" <11>. Министерство юстиции Тайваня постановлением от 23 ноября 2011 г. признало статус движимого имущества за объектами виртуальной реальности. Также постановлением в Уголовный кодекс Тайваня внесены поправки, предусматривающие наказание в виде тюремного заключения за кражу виртуальной собственности <12>. Обоснованием этого решения было то, что "виртуальная собственность квалифицируется как электромагнитные записи и должна считаться движимым имуществом в случаях мошенничества и кражи" <13>. Кража виртуального имущества рассматривается как "получение чужих электромагнитных записей без причины", наказание за это предусмотрено ст. 361 Уголовного кодекса.
Статья: Основные положения частной криминалистической методики расследования преступлений, совершенных с использованием технологии дипфейк: от теории к практике киберследствия
(Климова Я.А.)
("Актуальные проблемы российского права", 2025, N 10)4-й этап. Хищение денежных средств и иных цифровых активов. Считаем целесообразным в качестве предмета преступного посягательства рассматривать не только безналичные денежные средства, но и цифровые активы, виртуальную собственность. При этом ввиду отсутствия у них вещной формы в реальном мире указанные активы следует трактовать как благо (имущество) в самом широком смысле, то есть как объекты, имеющие ценность не столько материальную, сколько цифровую (например, криптовалюта, затраченные ресурсы, наличие игрового преимущества и т.д.).
(Климова Я.А.)
("Актуальные проблемы российского права", 2025, N 10)4-й этап. Хищение денежных средств и иных цифровых активов. Считаем целесообразным в качестве предмета преступного посягательства рассматривать не только безналичные денежные средства, но и цифровые активы, виртуальную собственность. При этом ввиду отсутствия у них вещной формы в реальном мире указанные активы следует трактовать как благо (имущество) в самом широком смысле, то есть как объекты, имеющие ценность не столько материальную, сколько цифровую (например, криптовалюта, затраченные ресурсы, наличие игрового преимущества и т.д.).
"Право и виртуальное пространство: монография"
(отв. ред. Ю.А. Тихомиров)
("Проспект", 2025)Так, например, многими пользователями онлайн-игры "Аллоды Онлайн" в России вкладываются деньги в сферу виртуального пространства в целях получения определенного преимущества при осуществлении игрового процесса путем покупок и продаж игровых аккаунтов (учетных записей) и закрепленных за ними виртуальных предметов. Обратной стороной этого процесса являются участившиеся случаи хищений предметов и персонажей у игроков, а также блокировки аккаунта с последующим причинением имущественного вреда его обладателю посредством изъятия содержимого, на приобретение или создание которого либо на получение возможности пользоваться которым были потрачены реальные деньги и время. Исходя из этого 68% опрошенных игроков считают, что кража и иные противоправные деяния в отношении виртуальной собственности равноценны краже реально существующего имущества, так как в виртуальную собственность вложены либо деньги, либо труд по ее созданию, либо и то и другое <1>.
(отв. ред. Ю.А. Тихомиров)
("Проспект", 2025)Так, например, многими пользователями онлайн-игры "Аллоды Онлайн" в России вкладываются деньги в сферу виртуального пространства в целях получения определенного преимущества при осуществлении игрового процесса путем покупок и продаж игровых аккаунтов (учетных записей) и закрепленных за ними виртуальных предметов. Обратной стороной этого процесса являются участившиеся случаи хищений предметов и персонажей у игроков, а также блокировки аккаунта с последующим причинением имущественного вреда его обладателю посредством изъятия содержимого, на приобретение или создание которого либо на получение возможности пользоваться которым были потрачены реальные деньги и время. Исходя из этого 68% опрошенных игроков считают, что кража и иные противоправные деяния в отношении виртуальной собственности равноценны краже реально существующего имущества, так как в виртуальную собственность вложены либо деньги, либо труд по ее созданию, либо и то и другое <1>.
Статья: Подготовка квалифицированных кадров как важнейшее условие обеспечения технологического суверенитета в Российской Федерации: правовые механизмы и стратегия развития высшего образования
(Ручкина Г.Ф.)
("Актуальные проблемы российского права", 2025, N 6)- специалиста по защите виртуальной собственности;
(Ручкина Г.Ф.)
("Актуальные проблемы российского права", 2025, N 6)- специалиста по защите виртуальной собственности;
Статья: Квалификация GameFi-преступлений: в поисках новых концептуальных и методологических парадигм
(Сидоренко Э.Л.)
("Журнал российского права", 2026, N 4)С некоторой долей условности можно выделить пять основных концепций цифровых активов, которые могут быть применены к GameFi: 1) вещная теория виртуальной собственности; 2) информационная концепция; 3) концепция особого статуса объекта; 4) интегративный подход; 5) функциональный подход.
(Сидоренко Э.Л.)
("Журнал российского права", 2026, N 4)С некоторой долей условности можно выделить пять основных концепций цифровых активов, которые могут быть применены к GameFi: 1) вещная теория виртуальной собственности; 2) информационная концепция; 3) концепция особого статуса объекта; 4) интегративный подход; 5) функциональный подход.
"Эволюция права под воздействием цифровых технологий"
(Амелин Р.В., Чаннов С.Е.)
("НОРМА", 2023)Л. Лессиг отмечал очевидность факта, что применительно к отношениям, полностью формирующимся и реализуемым в киберпространстве, программный код является основным и решающим регулятором <1>. Однако в настоящее время все остается по-прежнему - даже в виртуальных мирах онлайновых компьютерных игр субъекты могут прибегнуть к "традиционному" праву для раздела виртуальной собственности, решения споров с администрацией (как по поводу блокировки аккаунта и других вопросов оказания услуги доступа в игру, так и по поводу несправедливого/неопределенного шанса выпадения игровых предметов и прочих исключительно программных аспектов игры). При этом в реальном мире отношения, связанные с коммуникацией, а также созданием, сбором и хранением информации, уже реализуются в основном в электронной среде и зависят от программного обеспечения. Появляется все больше ценностей, имеющих цифровое происхождение и привязанных исключительно к электронной среде (начиная от чисто информационных и личных, таких как созданный пользователями контент, их профили и достижения в социальных сетях и других сервисах, и заканчивая криптовалютами и объектами NFT-искусства <2>, ценность которых вполне измерима традиционными денежными инструментами). В итоге программный код выступает в качестве регулятора общественных отношений при соблюдении следующих условий:
(Амелин Р.В., Чаннов С.Е.)
("НОРМА", 2023)Л. Лессиг отмечал очевидность факта, что применительно к отношениям, полностью формирующимся и реализуемым в киберпространстве, программный код является основным и решающим регулятором <1>. Однако в настоящее время все остается по-прежнему - даже в виртуальных мирах онлайновых компьютерных игр субъекты могут прибегнуть к "традиционному" праву для раздела виртуальной собственности, решения споров с администрацией (как по поводу блокировки аккаунта и других вопросов оказания услуги доступа в игру, так и по поводу несправедливого/неопределенного шанса выпадения игровых предметов и прочих исключительно программных аспектов игры). При этом в реальном мире отношения, связанные с коммуникацией, а также созданием, сбором и хранением информации, уже реализуются в основном в электронной среде и зависят от программного обеспечения. Появляется все больше ценностей, имеющих цифровое происхождение и привязанных исключительно к электронной среде (начиная от чисто информационных и личных, таких как созданный пользователями контент, их профили и достижения в социальных сетях и других сервисах, и заканчивая криптовалютами и объектами NFT-искусства <2>, ценность которых вполне измерима традиционными денежными инструментами). В итоге программный код выступает в качестве регулятора общественных отношений при соблюдении следующих условий:
"Объекты гражданских прав: основы авторской концепции: монография"
(Козлова Н.В., Филиппова С.Ю.)
("Статут", 2025)<3> См.: Савельев А.И. Правовая природа виртуальных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх // Вестник гражданского права. 2014. N 1. С. 127 - 150; Архипов В.В. Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр // Закон. 2014. N 9. С. 69 - 90; Тагаева С.Н. Виртуальное игровое имущество - объект гражданских прав? // Юрист. 2023. N 9. С. 11 - 16; Харитонова Ю.С., Санникова Л.В. Виртуальное игровое имущество как цифровой актив в предпринимательском обороте // Хозяйство и право. 2020. N 1 (516); Горохова О.Н. "Игровое имущество" как разновидность "виртуального имущества" // E-commerce и взаимосвязанные области (правовое регулирование): Сб. статей / Отв. ред. М.А. Рожкова. М., 2018.
(Козлова Н.В., Филиппова С.Ю.)
("Статут", 2025)<3> См.: Савельев А.И. Правовая природа виртуальных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх // Вестник гражданского права. 2014. N 1. С. 127 - 150; Архипов В.В. Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр // Закон. 2014. N 9. С. 69 - 90; Тагаева С.Н. Виртуальное игровое имущество - объект гражданских прав? // Юрист. 2023. N 9. С. 11 - 16; Харитонова Ю.С., Санникова Л.В. Виртуальное игровое имущество как цифровой актив в предпринимательском обороте // Хозяйство и право. 2020. N 1 (516); Горохова О.Н. "Игровое имущество" как разновидность "виртуального имущества" // E-commerce и взаимосвязанные области (правовое регулирование): Сб. статей / Отв. ред. М.А. Рожкова. М., 2018.
Статья: Дискуссии о сущности интеллектуальной собственности и потенциал ее "патентно-правовой" охраны и защиты (на примере взаимодействия с "региональными системами" ARIPO, OAPI и др.)
(Павликов С.Г.)
("Хозяйство и право", 2026, N 5)Предварительно отметим, что термины могут использоваться при анализе соответствующих правоотношений самые различные; некоторые авторы уже обоснованно критично воспринимают "виртуальную собственность", "бум метавселенных" <1> и т.п. Автор осуществил научный анализ феномена "интеллектуальная собственность", ее природы и сущности в контексте патентной охраны и защиты. При этом трудно было не обратить внимание на ряд небезынтересных позиций, например что в отношении "материального носителя (здесь и далее - выделено С.П.) интеллектуальной собственности (в частности, объектов промышленного дизайна)" применимо вещное право <2>.
(Павликов С.Г.)
("Хозяйство и право", 2026, N 5)Предварительно отметим, что термины могут использоваться при анализе соответствующих правоотношений самые различные; некоторые авторы уже обоснованно критично воспринимают "виртуальную собственность", "бум метавселенных" <1> и т.п. Автор осуществил научный анализ феномена "интеллектуальная собственность", ее природы и сущности в контексте патентной охраны и защиты. При этом трудно было не обратить внимание на ряд небезынтересных позиций, например что в отношении "материального носителя (здесь и далее - выделено С.П.) интеллектуальной собственности (в частности, объектов промышленного дизайна)" применимо вещное право <2>.
Статья: Осуществление риелторских услуг по обороту недвижимого имущества в разрезе цифровых технологий
(Маклер А.Г.)
("Право и цифровая экономика", 2025, N 2)В понятиях цифровых продуктов, которые уже используются в риелторской деятельности, нет конкретных определений, что уже усложняет правовое регулирование в данном сегменте. Существует множество гипотетических концепций вокруг результатов цифровых продуктов, таких как виртуальная собственность, цифровая экономика, цифровые товары, цифровые активы, цифровой кабинет, цифровой контент, домены, которые рассматриваются в категории юридической квалификации товаров, услуг, интеллектуальной собственности.
(Маклер А.Г.)
("Право и цифровая экономика", 2025, N 2)В понятиях цифровых продуктов, которые уже используются в риелторской деятельности, нет конкретных определений, что уже усложняет правовое регулирование в данном сегменте. Существует множество гипотетических концепций вокруг результатов цифровых продуктов, таких как виртуальная собственность, цифровая экономика, цифровые товары, цифровые активы, цифровой кабинет, цифровой контент, домены, которые рассматриваются в категории юридической квалификации товаров, услуг, интеллектуальной собственности.
Статья: Понятие и правовой режим категории имущества применительно к наследственным правоотношениям
(Дзюба А.Д.)
("Наследственное право", 2026, N 1)Материальные блага относятся к имущественным благам и включают в себя вещи и иное имущество. К иному имуществу могут быть отнесены также объекты виртуального мира, например страницы в социальных сетях, а также нематериальные блага, имеющие экономическую ценность, которые используются в виртуальном мире <19>. В цифровой среде данный вопрос имеет существенное значение, так как все большее количество объектов гражданского оборота в настоящее время имеет виртуальную природу, например в компьютерных играх. Отметим, что вопрос о виртуальной собственности в настоящее время является в научной литературе дискуссионным, что создает определенные проблемы в вопросах наследования в юридической плоскости, однако имеются также проблемные вопросы в фактической плоскости, в связи со сложностью или даже невозможностью реализации наследственной трансмиссии виртуальных объектов.
(Дзюба А.Д.)
("Наследственное право", 2026, N 1)Материальные блага относятся к имущественным благам и включают в себя вещи и иное имущество. К иному имуществу могут быть отнесены также объекты виртуального мира, например страницы в социальных сетях, а также нематериальные блага, имеющие экономическую ценность, которые используются в виртуальном мире <19>. В цифровой среде данный вопрос имеет существенное значение, так как все большее количество объектов гражданского оборота в настоящее время имеет виртуальную природу, например в компьютерных играх. Отметим, что вопрос о виртуальной собственности в настоящее время является в научной литературе дискуссионным, что создает определенные проблемы в вопросах наследования в юридической плоскости, однако имеются также проблемные вопросы в фактической плоскости, в связи со сложностью или даже невозможностью реализации наследственной трансмиссии виртуальных объектов.