Виртуальная собственность



Подборка наиболее важных документов по запросу Виртуальная собственность (нормативно–правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое).

Статьи, комментарии, ответы на вопросы

Статья: Виртуальное игровое имущество как объект гражданских правоотношений
(Федоров М.В., Пономарченко А.Е., Лунева А.В.)
("Российский юридический журнал", 2025, N 3)
Другой пример: органы законодательной власти Южной Кореи и Тайваня квалифицируют посягательство на виртуальное имущество как преступление, поскольку оно имеет ценность независимо от игры. Несмотря на то что в 2001 г. правительство Южной Кореи признало действительным пункт лицензионного соглашения EULA программного обеспечения NCsoft, который устанавливает запрет на владение виртуальной собственностью <10>, за кражу виртуального имущества предусмотрена уголовная ответственность, даже если право собственности "неясно либо находится у создателя виртуальной среды" <11>. Министерство юстиции Тайваня постановлением от 23 ноября 2011 г. признало статус движимого имущества за объектами виртуальной реальности. Также постановлением в Уголовный кодекс Тайваня внесены поправки, предусматривающие наказание в виде тюремного заключения за кражу виртуальной собственности <12>. Обоснованием этого решения было то, что "виртуальная собственность квалифицируется как электромагнитные записи и должна считаться движимым имуществом в случаях мошенничества и кражи" <13>. Кража виртуального имущества рассматривается как "получение чужих электромагнитных записей без причины", наказание за это предусмотрено ст. 361 Уголовного кодекса.
Статья: Основные положения частной криминалистической методики расследования преступлений, совершенных с использованием технологии дипфейк: от теории к практике киберследствия
(Климова Я.А.)
("Актуальные проблемы российского права", 2025, N 10)
4-й этап. Хищение денежных средств и иных цифровых активов. Считаем целесообразным в качестве предмета преступного посягательства рассматривать не только безналичные денежные средства, но и цифровые активы, виртуальную собственность. При этом ввиду отсутствия у них вещной формы в реальном мире указанные активы следует трактовать как благо (имущество) в самом широком смысле, то есть как объекты, имеющие ценность не столько материальную, сколько цифровую (например, криптовалюта, затраченные ресурсы, наличие игрового преимущества и т.д.).
показать больше документов