Дистрибуция программного обеспечения



Подборка наиболее важных документов по запросу Дистрибуция программного обеспечения (нормативно–правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое).

Формы

показать больше документов

Статьи, комментарии, ответы на вопросы

Статья: Правовые проблемы использования производных произведений, созданных на основе открытых лицензий
(Чувствинов И.В.)
("ИС. Авторское право и смежные права", 2022, N 3)
Напротив, копилефтные лицензии накладывают ряд ограничений на лицензиата, обязывая совершать определенные действия, например распространять созданное на основе этого программное обеспечение или иной объект на тех же условиях, которые предусмотрены лицензией. Представляется небезосновательным вывод о том, что в этом случае в зависимости от вида лицензии права лицензиаров могут быть в определенной степени ущемлены, а исключительное право на модифицированный объект при некоторых обстоятельствах и вовсе может отсутствовать. Отчасти указанные особенности дополняются принципами творческих сообществ, например принципом технологической нейтральности, согласно которому дистрибьюция и использование созданных объектов не должны зависеть от определенной технологии или интерфейса <24>.
Статья: Правовое регулирование облачного гейминга
(Чурилов А.Ю.)
("Актуальные проблемы российского права", 2022, N 8)
Игровая индустрия за последнее десятилетие претерпела существенные изменения: цифровая дистрибуция игр, игры как сервис и т.д. Значимым изменением следует признать возникновение и развитие так называемого облачного гейминга. В отечественной науке под облачными сервисами в упрощенном виде понимают автоматизированный способ предоставления вычислительных мощностей, в том числе программного обеспечения, в режиме удаленного доступа через сеть Интернет по запросу клиента или технологическую модель, при которой вместо какого-либо физического ресурса предоставляется его виртуальная модель <1>. Под облаком подразумевается один сервер или сеть серверов, чаще всего распределенных, которые используются для хранения, обработки и передачи пользовательских данных и всего графического процессинга видеоигр <2>. Google, NVIDIA и Sony уже создали свои сервисы облачного гейминга: Stadia, GeForce Now и PS Now соответственно. Данные сервисы используют различные сетевые протоколы и технологии для облачного гейминга <3>, однако с правовой точки зрения это не имеет существенного значения. Одним из направлений дорожной карты развития высокотехнологичной области "Мобильные сети связи пятого поколения" на период до 2024 г. Минцифры было заявлено развитие мобильного Интернета, в том числе для обеспечения возможности существования облачного гейминга <4>.
показать больше документов