Правило 2. Начало игры. Игровое время. Финальный сигнал. Тайм-аут и командный тайм-аут

ПРАВИЛО 2. Начало игры. Игровое время. Финальный сигнал. Тайм-аут и командный тайм-аут.

Начало игры.

2.1. Перед началом матча судьи проводят жеребьевку для выбора ворот и зон запасных.

Выигравшая жеребьевку команда выбирает либо одни из ворот, либо соответствующую зону запасных. Другая команда делает своей выбор в зависимости от решения первой команды.

После перерыва между периодами команды меняются воротами. Зоны запасных не меняются.

2.2. Каждый период игры, а также дополнительный розыгрыш начинаются со спорного броска (Правило 10.1 - 2), по свистку судьи (Правило 2.5).

2.3. Полевые игроки размещаются по всей площади игровой зоны.

Время игры.

2.4. Игра состоит из двух периодов, счет в каждом периоде ведется раздельно. Каждый период длится 10 (Десять) минут (Правила 2.6, 2.8 и 4.2). Перерыв между периодами составляет 5 (Пять) минут.

2.5. Время игры (выполнение спорного броска и включение часов) начинается по свистку судьи (Правило 2.2).

2.6. При равном счете в каждом периоде, используется Правило "Дополнительного розыгрыша" (Правило 9.7). В этом случае игра возобновляется по свистку судьи на спорный бросок (Правило 10).

Победителю каждого периода присуждается одно очко.

2.7. Если оба периода выиграны одной командой, эта команда объявляется победителем со счетом 2:0.

2.8. Если каждая из команд выигрывает по одному периоду, то результат будет ничейным. В данном случае для выявления победителя, используются буллиты (Правило 9).

Финальный сигнал.

2.9. Игра заканчивается по финальному сигналу электронного табло, который срабатывает автоматически или по свистку секундометриста. В отсутствие такого сигнала, игра заканчивается по свистку. Судья, секундометрист или делегат дают свисток, чтобы обозначить окончание игрового времени (Правила 17.10, 18.1, 18.2).

В случае отсутствия электронного табло с автоматическим сигналом, секундометрист использует настольные часы или секундомер и сам подает в обоих периодах финальный сигнал (Правило 18.2).

При использовании электронного табло, игровое время должно отсчитываться от 0 до 10.

2.10. Нарушения Правил или неспортивное поведение, имевшие место до или во время финального сигнала (на окончание периода или игры), должны наказываться, даже если судьи не смогли это сделать до сигнала. Судьи заканчивают игру только после выполнения свободного броска или 6-метрового броска и определения их результата (пункт 3 Приложения 7).

2.11. Бросок необходимо повторить, если финальный сигнал (на окончание периода или игры) прозвучал в момент выполнения свободного броска или 6-метрового броска, или когда мяч уже находился в воздухе. Только после того, как будет известен результат повторного броска, судьи заканчивают игру.

2.12. Игроки или официальные лица подлежат персональному наказанию за нарушения Правил или неспортивное поведение, которые имели место во время выполнения свободного или 6-метрового бросков в соответствии с Правилами 2.10 - 11. Нарушение во время выполнения таких бросков не может привести к назначению свободного броска в противоположном направлении.

2.13. Если судьи определят, что секундометрист подал финальный сигнал (на окончание периода или окончания игры) слишком рано, то они обязаны оставить игроков на площадке и доиграть оставшееся время.

Команда, которая владела мячом, когда прозвучал преждевременный сигнал, возобновляет игру в соответствии с прерванной ситуацией. Если мяч не был в игре, то игра возобновляется броском в соответствии с создавшейся ситуацией. Если же мяч был в игре, то игра возобновляется свободным броском, в соответствии с Правилом 13.4а - б.

Если первый период закончился слишком поздно, то второй период должен продолжаться 10 минут, так как время каждого периода считается отдельно.

Если второй период длился дольше, то судьи не меняют результат.

Тайм-аут.

2.14. Судьи принимают решение, когда и насколько может быть прервано время игры (тайм-аут).

Тайм-аут является обязательным при:

а) удалении или дисквалификации игрока;

б) 6-метровом броске;

в) командном тайм-ауте;

г) свистке секундометриста или делегата (инспектора);

д) консультации между судьями в соответствии с Правилом 17.9;

е) удалении или дисквалификации официального лица команды.

Кроме вышеперечисленных ситуаций, где тайм-аут является обязательным, судьи в случае необходимости могут взять тайм-аут и в других ситуациях.

В случае обязательного тайм-аута, когда игра прервана свистком секундометриста или делегата (инспектора), секундометрист обязан немедленно остановить время игры, не дожидаясь подтверждения от судей.

Ниже приводятся некоторые стандартные ситуации, когда тайм-аут не является обязательным, но может быть предоставлен при создавшихся ситуациях:

а) имеет место возможная травма игрока;

б) если команда явно затягивает игру, при выполнении стандартных бросков, когда игрок отбрасывает мяч или затягивает его выполнение;

в) наличие внешних факторов, таких как: возникла необходимость закрепления разметочной ленты и других схожих ситуации.

После свистка секундометриста/делегата (инспектора) время игры останавливается. Если судьи (или игроки) не слышали данного свистка, то все дальнейшие действия не будут учтены.

Это означает, что, если мяч был заброшен после свиста от столика, то гол не будет засчитан. Аналогично, решение о назначении любого броска не будет выполняться. Игра будет продолжена в соответствии с Правилами для ситуации, которая имела место во время свистка секундометриста/делегата (инспектора).

Тем не менее, любые персональные наказания, назначенные судьями после свистка от стола и до момента остановки игры, сохраняются. Это положение применимо вне зависимости от типа нарушения и вне зависимости от наказания.

2.15. Нарушения во время тайм-аута имеют такие же последствия, как и во время игры (Правило 16.16).

2.16. При тайм-ауте, судьи подают сигнал секундометристу на остановку времени игры с помощью трех коротких свистков и жеста N 14.

После тайм-аута игра возобновляется всегда по свистку судьи (Правило 15.3б). Секундометрист включает часы по свистку судьи.

Командный тайм-аут.

2.17. Каждая команда имеет право на получение 1 (Одного) минутного командного тайм-аута в каждом периоде основного времени игры.

Официальный представитель команды, желающий попросить командный тайм-аут, должен четко показать зеленую карточку. Для этого он выходит в своей зоне запасных к середине боковой линии и поднимает зеленую карточку таким образом, чтобы ее четко увидел секундометрист.

(Размеры зеленой карточки 30 x 20 см и на каждой ее стороне должна быть изображена большая буква "Т").

Команда может запросить свой тайм-аут только тогда, когда она владеет мячом (когда мяч в игре или во время остановки игры). Если команда не потеряла мяч до свистка секундометриста, то ей в этом случае сразу же предоставляется командный тайм-аут.

В этом случае секундометрист подает свисток на остановку игры, используя жест N 14 на командный тайм-аут, и вытянутой рукой указывает на команду, которая запросила командный тайм-аут. Официальный представитель команды втыкает зеленую карточку в песок, по центру боковой линии и в 1 (Одном) метре от нее. Она должна оставаться в данном месте в течение всего оставшегося игрового времени соответствующего периода.

Судьи дают разрешение на командный тайм-аут, после остановки времени игры секундометристом. Секундометрист включает отдельные часы, контролирующие продолжительность командного тайм-аута. Секретарь отмечает в протоколе матча время предоставления командного тайм-аута и период, во время которого команда его запросила.

Во время командного тайм-аута игроки и официальные лица должны оставаться в своей зоне запасных или на игровой площадке. Судьи остаются в центре игровой площадки, но один из них может подойти к столу секундометриста/секретаря для проведения консультации.

Нарушения во время командного тайм-аута приводят к тем же последствиям, что и нарушения во время игры, при этом не имеет никакого значения, находились ли соответствующие игроки на игровой площадке или вне ее. В соответствии с Правилами 8.4, 16.1г и 16.2в удаление может быть назначено за неспортивное поведение.

Через 50 (Пятьдесят) секунд секундометрист подает свисток на возобновление игры через 10 (Десять) секунд.

По истечении времени тайм-аута, команды должны быть готовы возобновить игру.

Игра возобновляется броском, который соответствовал ситуации на момент предоставления командного тайм-аута, или, если мяч был в игре, то свободным броском команды, запросившей командный тайм-аут, с места, где мяч находился в момент остановки игры.

Секундометрист включает часы на возобновление игры по свистку судьи.

Понятие "Владение мячом" включает также ситуации, когда игра должна быть продолжена броском вратаря, броском из-за боковой линии, свободным броском или 6-метровым броском.

Понятие "Мяч в игре" означает, что игрок контролирует мяч (держит мяч в руках, бросает, ловит или передает мяч другому игроку своей команды), или, когда команда владеет мячом.