Продажа аккаунта
Подборка наиболее важных документов по запросу Продажа аккаунта (нормативно–правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое).
Статьи, комментарии, ответы на вопросы
Статья: Привлекайте профессиональных консультантов и юристов и никогда не полагайтесь на устные договоренности
(Авдеева Е.)
("Жилищное право", 2025, N 10)Кейс 2: Продажа через взломанный аккаунт на "Госуслугах"
(Авдеева Е.)
("Жилищное право", 2025, N 10)Кейс 2: Продажа через взломанный аккаунт на "Госуслугах"
Статья: Правовые проблемы наследования игровых аккаунтов в онлайн-играх
(Фролова Е.А.)
("Современный юрист", 2025, N 2)Можно сказать, что аккаунт в той или иной игре не может быть объектом гражданских отношений в полном смысле данного понятия, в том числе в связи с его функциональными особенностями. Однако все чаще и чаще такие аккаунты становятся предметом оборота, в частности посредством купли-продажи аккаунтов вместе с закрепленными за ними объектами игры за реальные деньги. При этом на данный момент судебная практика пока еще исходит из того, что все споры, связанные с онлайн-играми, в т.ч. игровым имуществом, следует рассматривать, основываясь на законодательстве о проведении игр и пари. Так, например, суды не единожды отказывали <2> в признании сделок купли-продажи виртуального имущества в рамках конкретной игры, т.к. требования, связанные с организацией игр и пари или с участием в них, не подлежат судебной защите <3>. Таким образом, пользователи онлайн-игр лишены права на судебную защиту. Важно, что если все-таки суды будут идти по обратному пути и делать исключение в отношении игрового имущества, то это может изменить природу отношений разработчика онлайн-игры и ее пользователя.
(Фролова Е.А.)
("Современный юрист", 2025, N 2)Можно сказать, что аккаунт в той или иной игре не может быть объектом гражданских отношений в полном смысле данного понятия, в том числе в связи с его функциональными особенностями. Однако все чаще и чаще такие аккаунты становятся предметом оборота, в частности посредством купли-продажи аккаунтов вместе с закрепленными за ними объектами игры за реальные деньги. При этом на данный момент судебная практика пока еще исходит из того, что все споры, связанные с онлайн-играми, в т.ч. игровым имуществом, следует рассматривать, основываясь на законодательстве о проведении игр и пари. Так, например, суды не единожды отказывали <2> в признании сделок купли-продажи виртуального имущества в рамках конкретной игры, т.к. требования, связанные с организацией игр и пари или с участием в них, не подлежат судебной защите <3>. Таким образом, пользователи онлайн-игр лишены права на судебную защиту. Важно, что если все-таки суды будут идти по обратному пути и делать исключение в отношении игрового имущества, то это может изменить природу отношений разработчика онлайн-игры и ее пользователя.
Статья: Многофакторная криминогенность многопользовательских онлайн-игр и способы уголовно-правового противодействия ей
(Капитонова Е.А.)
("Уголовное право", 2025, N 3)Прокачанные аккаунты в популярных многопользовательских онлайн-играх могут стоить ощутимых денег, как и отдельные их составляющие (заработанные в игре бонусы, инструменты и т.п.), хотя официально такого рода купля-продажа разработчиками игр не поощряется. Так, одна из самых распространенных среди российских пользователей игровых франшиз World of Tanks, с 2022 г. переименованная в России и Белоруссии в "Мир танков", под угрозой блокировки запрещает продажу, покупку, дарение или обмен игровых аккаунтов. Это, однако, не мешает попыткам монетизировать собственное увлечение - на различных ресурсах автором настоящей статьи обнаружены сотни объявлений о продаже аккаунтов "Танков" по цене от 1 до 375 тыс. руб. в зависимости от достижений.
(Капитонова Е.А.)
("Уголовное право", 2025, N 3)Прокачанные аккаунты в популярных многопользовательских онлайн-играх могут стоить ощутимых денег, как и отдельные их составляющие (заработанные в игре бонусы, инструменты и т.п.), хотя официально такого рода купля-продажа разработчиками игр не поощряется. Так, одна из самых распространенных среди российских пользователей игровых франшиз World of Tanks, с 2022 г. переименованная в России и Белоруссии в "Мир танков", под угрозой блокировки запрещает продажу, покупку, дарение или обмен игровых аккаунтов. Это, однако, не мешает попыткам монетизировать собственное увлечение - на различных ресурсах автором настоящей статьи обнаружены сотни объявлений о продаже аккаунтов "Танков" по цене от 1 до 375 тыс. руб. в зависимости от достижений.
Статья: Некоторые аспекты гражданско-правовой охраны частной жизни в условиях цифровизации общества
(Попова Л.И., Лейбинен Н.А.)
("Власть Закона", 2025, N 1)Согласно ст. 23 Конституции Российской Федерации (РФ) каждому человеку гарантировано право на неприкосновенность частной жизни, личную и семейную тайну, защиту чести и доброго имени. Однако указанная норма нуждается в уточнении и адаптации к современным условиям цифровой эпохи, особенно с учетом постоянного развития и функционирования социальных сетей. Современный аккаунт в социальной сети представляет собой сложное юридическое образование, которое можно рассматривать как составное произведение или "творческую" базу данных. Это утверждение базируется на следующих аргументах: аккаунт способен удовлетворять как имущественные (например, получение дохода от рекламы), так и неимущественные потребности (общение, самовыражение); он индивидуализирован и отличим от остальных благодаря уникальным признакам; принадлежит конкретному пользователю, что подтверждается наличием юридической привязки, и может входить в гражданский оборот через заключение различных договоров и соглашений (уже существует практика купли-продажи аккаунтов в социальных сетях, практика оказания услуги, связанная с ведением аккаунта, и т.д.) <4>.
(Попова Л.И., Лейбинен Н.А.)
("Власть Закона", 2025, N 1)Согласно ст. 23 Конституции Российской Федерации (РФ) каждому человеку гарантировано право на неприкосновенность частной жизни, личную и семейную тайну, защиту чести и доброго имени. Однако указанная норма нуждается в уточнении и адаптации к современным условиям цифровой эпохи, особенно с учетом постоянного развития и функционирования социальных сетей. Современный аккаунт в социальной сети представляет собой сложное юридическое образование, которое можно рассматривать как составное произведение или "творческую" базу данных. Это утверждение базируется на следующих аргументах: аккаунт способен удовлетворять как имущественные (например, получение дохода от рекламы), так и неимущественные потребности (общение, самовыражение); он индивидуализирован и отличим от остальных благодаря уникальным признакам; принадлежит конкретному пользователю, что подтверждается наличием юридической привязки, и может входить в гражданский оборот через заключение различных договоров и соглашений (уже существует практика купли-продажи аккаунтов в социальных сетях, практика оказания услуги, связанная с ведением аккаунта, и т.д.) <4>.
"Право и виртуальное пространство: монография"
(отв. ред. Ю.А. Тихомиров)
("Проспект", 2025)Так, например, многими пользователями онлайн-игры "Аллоды Онлайн" в России вкладываются деньги в сферу виртуального пространства в целях получения определенного преимущества при осуществлении игрового процесса путем покупок и продаж игровых аккаунтов (учетных записей) и закрепленных за ними виртуальных предметов. Обратной стороной этого процесса являются участившиеся случаи хищений предметов и персонажей у игроков, а также блокировки аккаунта с последующим причинением имущественного вреда его обладателю посредством изъятия содержимого, на приобретение или создание которого либо на получение возможности пользоваться которым были потрачены реальные деньги и время. Исходя из этого 68% опрошенных игроков считают, что кража и иные противоправные деяния в отношении виртуальной собственности равноценны краже реально существующего имущества, так как в виртуальную собственность вложены либо деньги, либо труд по ее созданию, либо и то и другое <1>.
(отв. ред. Ю.А. Тихомиров)
("Проспект", 2025)Так, например, многими пользователями онлайн-игры "Аллоды Онлайн" в России вкладываются деньги в сферу виртуального пространства в целях получения определенного преимущества при осуществлении игрового процесса путем покупок и продаж игровых аккаунтов (учетных записей) и закрепленных за ними виртуальных предметов. Обратной стороной этого процесса являются участившиеся случаи хищений предметов и персонажей у игроков, а также блокировки аккаунта с последующим причинением имущественного вреда его обладателю посредством изъятия содержимого, на приобретение или создание которого либо на получение возможности пользоваться которым были потрачены реальные деньги и время. Исходя из этого 68% опрошенных игроков считают, что кража и иные противоправные деяния в отношении виртуальной собственности равноценны краже реально существующего имущества, так как в виртуальную собственность вложены либо деньги, либо труд по ее созданию, либо и то и другое <1>.