1.30. Клиент, клиентская часть видеоигры

Программный компонент вычислительной системы, посылающий запросы серверу. Клиент может запрашивать с сервера какие-либо данные, манипулировать данными непосредственно на сервере, запускать на сервере новые процессы (старт матча, исполнение команд, отправленных с геймпада, и т.д.).