3.1.2. Трудовая функция

Наименование

Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели

Код

A/02.5

Уровень (подуровень) квалификации

5

Происхождение трудовой функции

Оригинал

X

Код оригинала

Регистрационный номер профессионального стандарта

Трудовые действия

Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене

Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу

Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа

Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом

Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа

Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания

Необходимые умения

Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости

Использовать инструменты управления анимационным персонажем

Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики

Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике

Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики

Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики

Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания

Необходимые знания

Основы рисунка

Основы компьютерной графики

Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации

Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации

Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики

Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики

Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения

Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры

Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения

Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики

Другие характеристики

-