10.3.2. Жеребьевка

10.3.2.1. При счете 0:0 к концу любого периода, перед дополнительным 30-секундным периодом, борец, который должен первым взять клинч (крест), определяется жребием.

10.3.2.2. Арбитр бросает вращением вверх красно-синий диск.