5.4.5. Общие правила проведения соревнований по спортивной дисциплине "СПОРТИВНЫЙ СИМУЛЯТОР"

5.4.5.1. Общие требования.

5.4.5.1.1. Для соревнований используется симулятор признанного вида спорта (спортивной дисциплины такого вида спорта).

5.4.5.2. Участники.

5.4.5.2.1. Число сторон в матче зависит от правил вида спорта.

5.4.5.2.2. Число участников за одну сторону и допустимое число запасных спортсменов определяется Положением (Регламентом) о соревнованиях.

5.4.5.3. Параметры Гейма.

5.4.5.3.1. Цель игры: в течение отведенного времени достичь результата, определяемого симулируемым видом спорта.

5.4.5.3.2. Гейм делится на раунды в соответствии с Положением (Регламентом) о соревнованиях, каждый из которых длится ограниченное время.

Выигрыш определяется в соответствии с установленными внутриигровыми параметрами. При этом имитация всего матча (поединка или иного вида состязания) по симулируемому виду спорта (спортивной дисциплине), а равно обязательное соответствие всем требованиям правил симулируемого вида спорта (спортивной дисциплины) может не производиться; для проведения соревнований по спортивному симулятору могут использоваться основы правил симулируемого виду спорта (спортивной дисциплины) в целях определения факта достижения предусмотренного результата (в том числе, выявление победителя по какой-либо части матча / поединка или иного вида состязания, в сокращенном игровом и/или временном составе).

5.4.5.3.3. Если выбранной системой соревнований или Положением (Регламентом) о соревнованиях не допускается ничья в гейме, то в этом случае используются внутриигровые механизмы определения победителя либо иной способ, предусмотренный Положением (Регламентом) о соревнованиях.

5.4.5.4. Организационное обеспечение соревновательного процесса.

5.4.5.4.1. Паузы и таймауты: не более трех таймаутов по 30 секунд за гейм от одной стороны, только между раундами за исключением случаев неполадок оборудования.

5.4.5.4.2. Список арен и правило их выбора Положением (Регламентом) о соревновании.

5.4.5.4.3. Правило выбора стороны и правила чередования сторон определяются Положением (Регламентом) о соревновании.

5.4.5.4.4. Правила выбора и объявления разновидности (схемы, вида) объекта управления или персонажа в начале гейма:

1) выбор команд (персонажей, наборов юнитов) определяется видом спорта и осуществляется самими участниками соревнований перед началом гейма;

2) если участники соревнований не могут достичь договоренности об очередности выбора, то оба участника соревнований сообщают судье свой выбор в закрытую, а он потом объявляет команды обеих сторон, после чего стороны не могут менять свои команды;

3) схема игры (схема расстановки юнитов) определяется участниками соревнований до начала гейма, аналогично выбору команд и может быть изменена между раундами или во время пауз в игре.

5.4.5.5. Действия в случае дисконнекта или вынужденной остановки игры.

5.4.5.5.1. При дисконнекте всех участников соревнований (в случае технических неполадок на сервере) назначается переигровка.

5.4.5.5.2. Матчевый судья принимает решение о значении времени и о текущем внутриигровом состоянии в момент вынужденной остановки игры.

5.4.5.5.3. Стороны запускают новую игру (начинают новый гейм) и на протяжении времени восстанавливают счет, составы и положения своих наборов юнитов на поле. По наступлению установленного момента времени игра возобновляется.

5.4.5.5.4. При третьем дисконнекте одного из участников соревнований на протяжении одного гейма второй вправе обратиться к судье, с просьбой остановить гейм и засчитать текущий счет.

5.4.5.5.5. При частых сбоях соединения с ареной участник соревнований вправе остановить игру, сделать дисконнект для перезагрузки своего компьютера или приставки.

5.4.5.5.6. Время ожидания участника соревнований после дисконнекта - 10 минут, по истечению которого гейм засчитывается техническим поражением отсутствующего.