5.4.6. Общие правила проведения соревнований по спортивной дисциплине "ФАЙТИНГ"

5.4.6.1. Общие требования.

5.4.6.1.1. Для проведения соревнований используются видеоигры, имитирующие процесс единоборств.

5.4.6.2. Участники.

5.4.6.2.1. Число сторон в матче: 2.

5.4.6.2.2. Число участников за одну сторону: 1.

5.4.6.3. Параметры гейма.

5.4.6.3.1. Параметры гейма определяются Техническими правилами. Цель игры - снизить параметр энергии (здоровья) объекта управления соперника за отведенное время.

5.4.6.3.2. Гейм делится на раунды, каждый раунд длится фиксированное время в соответствии с Техническими правилами игры.

5.4.6.3.3. Раунд заканчивается проигрышем одного из спортсменов, или ничьей. Ничья в матче не допускается. В случае, если все геймы сыграны вничью, то победитель определяется матчевым судьей в соответствии с Регламентом соревнований.

5.4.6.4. Организационное обеспечение соревновательного процесса.

5.4.6.4.1. Паузы и таймауты: не более трех таймаутов по 20 секунд за гейм от одной стороны.

5.4.6.4.2. Список арен и правило их выбора: определяются Техническими правилами.

5.4.6.4.3. Правило выбора стороны и правила чередования сторон: по умолчанию определяются выбранной видеоигрой и могут быть дополнены Регламентом соревнований.

5.4.6.4.4. Правила выбора и объявления разновидности (схемы, вида) объекта управления или персонажа в начале гейма: выбор персонажа или персонажей осуществляется по правилам, установленным используемой игрой или Техническими правилами.

5.4.6.5. Действия в случае дисконнекта или вынужденной остановки игры.

5.4.6.5.1. Дисконнектом считается полная потеря связи клиента спортсмена с сервером, не возобновившаяся в течение минуты. Для онлайн соревнований максимальное время дисконнекта одного из игроков - 5 минут.

5.4.6.5.2. В случае дисконнекта одного из спортсменов, после его возвращения гейм продолжается с сохранением счета по раундам.

5.4.6.5.3. Если связь не возобновлена в течение 5 минут, выигрыш в гейме присуждается оставшемуся спортсмену.