Термины и их определения, используемые в интерактивных гонках

Термины и их определения, используемые

в интерактивных гонках:

1.94. Аккаунт - учетная запись, регистрируемая на сервере (в системе серверов) автосимулятора, которая является идентификатором участника соревнований в автосимуляторе.

1.95. Автосимулятор - инвентарь интерактивных гонок, состоящий из программного обеспечения, позволяющего осуществить организацию соревновательного процесса (геймплея) соревнующимся сторонам (спортсменам), формирующего соревновательное пространство (трассу), создающего объекты управления, воспринимаемые органами чувств человека, где участник соревнований через устройства ввода/вывода воздействует на объекты управления. Автосимулятор автоматически либо с помощью контролируемых настроек/запретов обеспечивает равные условия соревнующимся сторонам.

1.96. Кокпит симулятора - совокупность технических устройств, которые обеспечивают спортсмену возможность управления виртуальным автомобилем в автосимуляторе.

1.97. Виртуальный автомобиль - виртуальное транспортное средство в автосимуляторе, управляемое и контролируемое спортсменом с помощью устройств ввода (мышь, клавиатура, джойстик, руль, педали и прочие) и вывода (монитор, звуковые системы и прочие), взаимодействующее с трассой и виртуальными автомобилями других игроков, обладающее характеристиками, обуславливающими это взаимодействие и текущими значениями параметров состояния. Участие в соревнованиях осуществляется путем управления спортсменом его виртуальным автомобилем.

1.98. Клиент, клиентская часть автосимулятора - программный компонент автосимулятора, установленный на персональном компьютерном оборудовании участника соревнований, позволяющий запускать автосимулятор и предназначенный для организации воздействия пользователя на виртуальный автомобиль.

1.99. Игровой сервер (или сервер) - программный компонент специализированного компьютерного оборудования, основная часть автосимулятора, обеспечивающая связь между различными клиентами, предоставляя им возможность взаимодействия друг с другом в рамках программной оболочки автосимулятора.

1.100. Хост - компьютер (или иное игровое устройство игрока, участвующего в автосимуляторе) с установленным клиентом, забирающий на себя часть функций сервера при создании, настройке и старте этапа, либо частично или полностью выполняющий функции сервера в ходе этапа.

1.101. Макрос - программа сценария, последовательности или сочетания действий объекта управления, активируемая специально назначенными элементами устройств ввода (клавиши, кнопки и прочие). Для выполнения действий, запрограммированных в макросе, соревнующемуся спортсмену, который им не пользуется, требуется больше времени или специальные навыки.

1.102. Мультиплеер - процесс одновременного взаимодействия участников с виртуальными автомобилями на одной трассе внутри симулятора.

1.103. Дисконнект - потеря связи клиента участника соревнований, участвующего в этапе, с сервером или хоста участника соревнований с клиентами других участвующих в том же этапе участников соревнований, происходящая из-за сбоев в работе оборудования и приводящая к исчезновению объекта управления с трассы или потере управления им в течение длительного времени.

1.104. Пинг - время, затраченное на передачу пакета игровой информации в компьютерных сетях от Клиента к Серверу и обратно от Сервера к Клиенту.

1.105. OFFLINE (далее - оффлайн) - формат проведения спортивных соревнований, где участники соревнований находятся на специально оборудованных площадках.

1.106. Территория (место проведения) - оффлайн-соревнования/мероприятия. Одна или несколько территорий, отведенных для его проведения под контролем организатора, включая зоны общего доступа, места для зрителей, а также зоны ограниченного доступа. Спортивные соревнования проводятся на объектах спорта, а также территориях (местах проведения), специально подготовленных для проведения официального спортивного соревнования.

1.107. ONLINE (далее - "онлайн") - формат проведения спортивных соревнований по цифровому автоспорту, при котором взаимодействие участников соревнований осуществляется дистанционно с использованием информационной телекоммуникационной сети "Интернет".

1.108. Онлайн трансляция - передача визуального изображения участника в реальном времени. Используется для медиа поддержки и для контроля за действиями участниками спортивными комиссарами.

1.109. RTG (Return to garage) - мгновенное перемещение участника с участка трассы в зону пит-лейн либо зону старта путем применения специальной команды, либо по нажатию настроенной кнопки или через меню автосимулятора.