Таблица N 4

Действие

Штрафные баллы

Фальстарт - начало движения до команды "Старт"

10 баллов

Пораженный игрок держал флаг дольше 3 секунд после поражения

5 баллов

Пораженный игрок сбросил флаг дальше 1 метра от места поражения

5 баллов

Встреча состоит из трех раундов. После каждого раунда команды меняются сторонами на игровой площадке. Первоначальное расположение команд на площадке разыгрывается бросанием монеты.

Победа во встрече присуждается команде, набравшей больше баллов.

Время на дозаряжание между раундами составляет 3 минуты. В случае неготовности команде предлагается либо пройти на площадку с тем боезапасом что имеется, либо команде засчитывается поражение в раунде. Команда за турнир имеет право на один 5-минутный тайм-аут (разбивать его нельзя). Заявить Старшему судье упражнения о назначении тайм-аута имеет право капитан команды.

Допускается одновременно с дозаряжанием между раундами одной пары команд проводить раунды другой пары команд.