Раздел 4.14. Нажатие кнопки

4.14.1. Кнопки должны быть установлены на обеих стартовых базах.

4.14.2. Любой непораженный игрок может нажать кнопку на базе.

4.14.3. Запрещается нырять, прыгать или падать на кнопку и при нажатии на кнопку. В случае, если игрок совершил подобные действия, он будет выведен из игры, а нажатие кнопки не будет засчитано.

4.14.4. Когда игрок нажимает на кнопку на стартовой базе соперника, время автоматически останавливается на электронном табло. Если электронное табло отсутствует, судья обозначает сигнал "Время", все полевые судьи выполняют жест "Время" и время останавливается. Игра автоматически останавливается, игрокам запрещено двигаться и покидать свои позиции. Игрок, нажавший на кнопку, будет проверен на краску.

4.14.5. Во время хронографирования на скорость вылета шара должен быть осуществлен только один выстрел. За второй выстрел без разрешения судьи игрок будет удален с поля.

4.14.6. Если игрок, нажавший на кнопку, оказывается пораженным или скорость вылета шара превышает 300 футов в секунду, то на команду будут наложены соответствующие штрафы.

4.14.6.1. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле в игре есть хотя бы 1 непораженный игрок команды-оппонента, то поинт будет автоматически засчитан команде-оппоненту. Команда, к которой был применен штраф, также должна будет начать следующий поинт с меньшим количеством игроков, чтобы полностью выполнить наложенный штраф, если применимо правило "недостаточное количество игроков" см. п. 10.6.

4.14.6.2. Если игрок, нажавший кнопку, получает Мэйджор или Гросс Мэйджор штраф и количество активных игроков совпадает с необходимым для его реализации, то очко будет отдано команде-оппоненту.

4.14.6.3. Если игрок, нажавший кнопку, получает штраф и количество активных игроков больше, чем необходимо для его реализации, а у команды-оппонента нет активных игроков, то поинт будет объявлен "без очка".

4.14.6.4. Если игрок, нажавший кнопку получает Майнор штраф и количество активных игроков совпадает с необходимым для его реализации, а у команды-оппонента нет активных игроков, то поинт будет объявлен "без очка".

4.14.7. Игрока, нажавшего на кнопку, проверят на краску в любом случае, даже если после нажатия, он специально или случайно обозначил себя пораженным.

4.14.8. Если судья подтверждает, что игрок, нажавший на кнопку, не поражен, а его оборудование и настройки маркера соответствуют правилам, очко присуждается его команде.